精通Unreal Engine 3卷Ⅰ:3D游戏关卡设计基础篇

作者: (美) 巴斯比 (Busby,J.) , (美) 帕里什 (Parrish,Z.) , (美) 威尔逊 (Wilson,J.) , 著

出版社: 清华大学出版社

出版日期: 2011-08-01

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简介

《精通Unreal Engine 3卷1:3D游戏关卡设计基础篇》是您认识并掌握最新最热门的游戏引擎(虚幻引擎3)的首选指南,无论您是初次接触mod制作的爱好者,还是职业的关卡设计人员,都能从本书中受益、本书中包含了读者想要学习的所有技能,这些技能可以帮助读者创建出在游戏机和复读机上运行的极其出色的新内容和游戏。

编辑推荐

《精通UnrealEngine3卷1:3D游戏关卡设计基础篇》的作者不仅仅是世界上最优秀的虚幻引擎游戏开发培训人员,他们甚至已经发布了《虚幻竞技场3:典藏版》附带的视频教学模块。现在,在虚幻引擎开发商Epic Games公司的鼎力支持下,本书将介绍游戏开发中的每一个方面--从创建一个最简单的关卡到材质、光照和地形系统,甚至包括高级关卡优化和关卡动态载入。 《精通UnrealEngine3卷I:3D游戏关卡设计基础篇》涵盖了小技巧、手把手的教学指南和专业的技术,包含了您想要学到的所有知识。通过掌握这些知识,您可以创建出宏伟壮阔并能有效运行的关卡,玩家将在您创建出的世界中流连忘返。 Jason Busby是3DBuzz公司的主席兼首席执行官。在过去5年中,他通过3DBuzz.com网站向全世界提供其独具特色的教学内容,包括3D动画、程序代码和游戏设计,3DBuzz.com网站已经拥有超过275000名会员。他合著过Mastering Unreal:TheArtof LevelDesign和MasteringtheArtofProductionwith3dsMax4等书籍,并且已经创作和监督创作超过1000个时的视频教程。 Zak Parrish是3DBuzz公司的业务主管和核心讲师,并具已经发布上百小时关于3D动画和游戏设计的视频教程。他协同制作了《虚幻竞技场2004:典藏版》和《虚幻竞技场3:典藏版》,并且合著了MasteringUnreal一书。 Jeff Wilson是3DBuzz公司的虚幻引擎技术顾问,致力于发布虚幻引擎技术教学视频。他已经研究虚幻引擎超过5年时间,在此期间他创建了《虚幻竞技场2003》和《虚幻竞技场2004》的一系列mod,并负责管理3DBuzz社区论坛。

更多出版物信息
  • 版权: 清华大学出版社
  • 出版: 2011-08-01
  • 作者:(美) 巴斯比 (Busby,J.) , (美) 帕里什 (Parrish,Z.) , (美) 威尔逊 (Wilson,J.) , 著
  • 更新: 2023-06-07
  • 书号:9787302258384
  • 中图:TS952.83;TP311.56
  • 学科:
    工学
    控制科学与工程
    工学
    计算机科学与技术
    工学
    软件工程

作者信息

(美) 巴斯比 (Busby,J.) , (美) 帕里什 (Parrish,Z.) , (美) 威尔逊 (Wilson,J.) , 著

Jason“Buzz”Busby是3DBuzz公司的主席兼首席执行官,3DBuzz公司是一家面向全球的、致力于为当今最热门的三维设计领域提供教学服务的公司。这一领域包括三维动画、程序和游戏开发等。Buzz通过他的网站向全球提供其独具特色的教学内容,即视频教学模块(Video Training Modules,VTM),该模块非常专业,信息丰富且寓教于乐。他的网站也在三维动画方面拥有一个健全、友好且实用的在线社区。 Zak Parrish是3DBuzz公司的核心讲师。在过去的6年中,他与Jason Busby和3DBuzz公司协同工作,向全球学院提供顶级质量的教学服务。他的成果包括大量的视频教学内容,其中就包括为游戏《虚幻竞技场2004》和《虚幻竞技场3》专门制作的教学视频系列。在非常有限的业余时间里,他还就读于AustinPeay州立大学,志在获得美术学士学位。 Jeff Wilson是Advancing Technology大学的一名学生,他在那里获得了游戏设计学位。他已经研究了4年的虚幻引擎技术,同时使用《虚幻竞技场2003》和《虚幻竞技场2004》制作了一系列的mod(mod是英文单词modification的缩写,它是游戏的一种修改或增强程序)。在自学期间,Jeff运用他在程序和三维美术方面的知识全面掌握了虚幻引擎的内部工作原理,可以创建出类拔萃的游戏应用程序。他已经成为了3DBuzz的专业技术顾问,协助制作虚幻引擎技术的教学视频。

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