Unity关卡设计

作者: (美) 弗拉基米尔·格拉西莫夫 (Volodymyr Gerasimov) , 著

出版社: 清华大学出版社

出版日期: 2016-12-01

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简介

《Unity关卡设计》详细阐述了与Unity关卡设计相关的基本解决方案,主要包括道具的导入和配置、创建地形、动画基础、Unity中的游戏角色、基于高级动画的Mecanim系统、场景光照、音频、粒子系统等内容。此外,《Unity关卡设计》还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。《Unity关卡设计》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。

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Unity是近几年非常流行的一个3D游戏开发引擎(特别是移动平台),它的特点是跨平台能力强,支持PC、Mac、Linux、网页、iOS、Android等几乎所有的平台,移植便捷,3D图形性能出众,为众多游戏开发者所喜爱。在手机平台,Unity几乎成为3D游戏开发的标准工具。 本书则在此基础上将其与关卡设计进行有机的结合,并讨论较为高级的开发技术和解决方案。

更多出版物信息
  • 版权: 清华大学出版社
  • 出版: 2016-12-01
  • 作者:(美) 弗拉基米尔·格拉西莫夫 (Volodymyr Gerasimov) , 著
  • 更新: 2023-06-07
  • 书号:9787302453994
  • 中图:TP317.6
  • 学科:
    工学
    控制科学与工程
    工学
    计算机科学与技术

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