Windows移动游戏开发实战——使用C#语言

作者: (美) 道威斯 (Dawes,A.) , 著

出版社: 清华大学出版社

出版日期: 2012-01-01

电子书 暂不销售 定价:58.0 纸书价格¥20.50,点此比价
  • 收藏

  • 加书架

  • 引用

简介

《移动与嵌入式开发技术·Windows移动游戏开发实战:使用C#语言》适用于已经对C#或Visual Basic.NET(Visual Studio中两种主要的托管语言)比较熟悉的读者,假定您已经掌握了程序设计的基础知识,并且能够熟练使用基于PC的应用程序开发环境。《移动与嵌入式开发技术·Windows移动游戏开发实战:使用C#语言》并不是专门介绍编程或Visual Studio开发环境本身的。然而,《移动与嵌入式开发技术·Windows移动游戏开发实战:使用C#语言》将全程引导您设置Windows Mobile程序开发环境,编译首个程序,以及在Visual Studio的Windows Mobile仿真器或真实手机上对游戏进行交互式调试。 要为您的手机开发软件,需要使用Visual Studio 2005标准版或Visual Studio 2008专业版。虽然本书中许多项目都可以通过Windows Mobile仿真器进行开发,但还是强烈建议您使用真实的手机来测试您的游戏。 为了使用OpenGL开发游戏,您需要一部支持OpenGL硬件加速的手机,因为当前没有仿真器能够提供该功能(这在本书最后一个部分会讨论)。大多数新手机都支持OpenGL——当不确定时,您可以通过Internet进行查询。

编辑推荐

《移动与嵌入式开发技术·Windows移动游戏开发实战:使用C#语言》解密Windows移动平台的2D和3D游戏编程世界,移动与嵌入式开发技术。 在《Windows移动游戏开发实战——使用C#语言》一书中,我将竭力激发您的创造力,让您有机会制作出成功的手机游戏。现在游戏机就像电话一样,在口袋中触手可及!可以想象,这是一个不可错失的良机。基于此,本书将展示如何创建您想要的游戏。我们将从首AlWindows移动应用程序开发开始介绍,直到采用包括Open GLES图形库在内的高级图形技术,全程为您提供指导。同时,依次为您讲述在游戏开发时需要掌握的各种技术,其中包括: 输入方式和游戏控制方式 在游戏中灵活地控制屏幕对象的方法 确保游戏运行速度一致的计时器 音乐和音效 玩家使用的Windows移动手机有许多不同之处,所以本书还将演示如何克服兼容性问一题,使您的游戏可以适用于尽可能多的手机玩家。 在整个过程中,我将与您分享手机游戏编程的激情,展示手机游戏创作所面临的巨大机遇。

更多出版物信息
  • 版权: 清华大学出版社
  • 出版: 2012-01-01
  • 作者:(美) 道威斯 (Dawes,A.) , 著
  • 更新: 2023-06-07
  • 书号:9787302271949
  • 中图:TP312C;TN929.53
  • 学科:
    工学
    控制科学与工程
    工学
    电子科学与技术
    工学
    计算机科学与技术
    工学
    信息与通信工程

作者信息

(美) 道威斯 (Dawes,A.) , 著

道威斯,Adam Dawes是一位来自顶级在线服务开发公司的软件开发者,同时也是一位系统架构师。 Adam四岁时,第一次接触到一台黑白的Commodore PET计算机,就不由自主地成为一名程序员。在接下来的30年中他始终热情不减,经历了8位机的辉煌时代,到今天的多核处理器以及便携式超级计算机时代。 Adam对计算机游戏的喜爱是一成不变的。从1980年初次看到Nightmare Park游戏在绿色字符的背景中显示着弯弯曲曲的迷宫开始,他就热衷于各种派别、各种风格的游戏。现在,他会利用空余时间在PC机上尝试最新的3D游戏,有时也会在立式游戏机上或者坐在赛车驾驶仓中体验一些经典的游戏。Adam喜爱创建自己的游戏,虽然未曾打算进入专业的游戏行业,但开发自己的游戏为他带来了许多乐趣。 Adam同妻子Ritu、儿子Kieran生活在英格兰的东南部。他尤其喜欢看到读者自己开发的游戏项目。

相关图书