DirectX游戏编程

作者: 冯人果

出版社: 清华大学出版社

出版日期: 2010-01-01

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简介

本书主要讲述了利用Direct3D进行图形程序开发的核心技术,从三维向量开始,由浅入深,逐步讲解3D图形编程中的矩阵变换相关知识、投影知识,及视口处理、裁剪处理、深度缓存的应用技术。在高级绘图技术中进一步讲解纹理处理、透明及混合技术的应用、模板的应用、光照及阴影技术、网格的应用、利用网格技术处理模型显示、在Direct3D程序中显示文字、粒子系统的创建及应用。书的后半部分讲解游戏设计的高级特性,如摄像机封装技术、地形显示技术、场景中的模型捡取。最后讲解GPU编程相关的知识,让用户了解高级着色的相关内容。本书每章都以简单的实例来辅助对知识点的讲解,力求深入浅出,知识由浅入深,难度是逐渐递增的,另外本书的章节之间没有过分紧密的程序连接,所以有一定基础的人员,可以选择需要的章节单独阅读。本书面向的群体为高校数字媒体艺术程序设计专业的学生,及自考学生,或有一定编程基础的专业图形编程人员。

编辑推荐

本教材是网络游戏编程的专业课程。《DirectX游戏编程》以游戏开发中的图形技术为主线,着重介绍如何使用DirectX9.0开发交互式3D图形程序。通过对DirectX的基本概念和使用的详细描述,帮助学习者掌握游戏开发界高级三维图形技术,为成为优秀游戏图形工程师打好基础。 第九艺术学院丛书作为RGDC游戏开发课程体系配套教材,由递归教育组织力量,集国内外游戏业内精英人才打造而成。全套丛书共包括:游戏开发基础、游戏美术设计、游戏程序开发3个部分。 游戏开发核心技术 深度剖析计算机图形API 游戏开发真体验 中国文化创意产业技术创新联盟 中国电影电视技术学会数字特效与三维 动画专业委员会 中国系统仿真学会数字娱乐专业委员会推荐教材

更多出版物信息
  • 版权: 清华大学出版社
  • 出版: 2010-01-01
  • 作者:冯人果
  • 更新: 2023-06-07
  • 书号:9787302215936
  • 中图:TP319:G899;TP311.5
  • 学科:
    工学
    控制科学与工程
    工学
    计算机科学与技术
    工学
    软件工程

作者信息

冯人果

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