VR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计

作者: 张金钊 张金镝 张童嫣

出版社: 清华大学出版社

出版日期: 2020-09-01

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简介

本书全面系统地介绍了Blender物理仿真与游戏特效开发设计。Blender作为VR/AR领域前沿的开发技术,具有划时代的意义,是把握未来3D设计、交互设计、物理仿真设计、游戏特效设计、多媒体技术及人工智能的关键。 本书可作为高校游戏特效等多媒体设计专业的教材,也可供相关领域的从业者、爱好者学习参考。

编辑推荐

本书集计算机“互联网+”、VR/AR、X3D交互设计、AI技术、3D游戏建模设计、曲线及曲面设计、3D雕刻设计、动画游戏设计以及物理仿真引擎设计于一体,全书内容丰富,叙述由浅入深,思路清晰,结构合理,实用性强,并配有大量的Blender物理仿真与游戏特效开发设计案例,能够帮助读者更加容易地掌握Blender物理仿真与游戏特效技术。

更多出版物信息
  • 版权: 清华大学出版社
  • 出版: 2020-09-01
  • 作者:张金钊 张金镝 张童嫣
  • 更新: 2023-06-07
  • 书号:9787302556312
  • 中图:TP391.414
  • 学科:
    工学
    控制科学与工程
    工学
    计算机科学与技术