iPhone 3D 游戏编程基础

作者: 袁冠远

出版社: 清华大学出版社

出版日期: 2013-09-01

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简介

本书主要介绍如何使用OpenGL ES在 IOS 平台开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍必要的数学工具,然后讲解相关的3D概念。书中内容几乎涵盖了OpenGL ES中所有基本运算,例如,图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用OpenGL ES实现游戏中所需的技术。本书内容深入浅出,内容广泛,实践性强,不仅可作为大学本科生教材,也适合各种游戏开发培训机构作为 OpenGL ES编程的培训教程,对于从事IOS 3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的开发人员来说,也是一本不可多得的参考书。

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更多出版物信息
  • 版权: 清华大学出版社
  • 出版: 2013-09-01
  • 作者:袁冠远
  • 更新: 2023-06-07
  • 书号:9787302330530
  • 中图:TP311.5;TN929.53
  • 学科:
    工学
    控制科学与工程
    工学
    电子科学与技术
    工学
    计算机科学与技术
    工学
    软件工程
    工学
    信息与通信工程